本文作为一名新手,写的不好地方还请各位大家多多指教,以下内容只是给大家共勉以下我的解决方案,也是我个人的一个见解,有不同意见不同解决方案的朋友还请多多分享自己的解决办法。
首先,我们使用fastclick插件的初衷是解决“tap”事件“点透”的BUG;fastclick与tap都是利用“touch”事件来模拟“click”事件的;
然后我们来大致的了解一下fastclick的工作原理(来自往上的copy):
在我们的app中跟踪所有的TouchStart事件,在接收到touchend事件的时候,触发一个click事 件;
使用方法可找度娘;
但是问题来了,当使用了fastclick的时候,我们发现“日期”控件无法被触发了,是正常的点击时无法被触发,如果长按0.5S的样子还是可以触发的,但是问题还是已经存在,必须解决!
通过阅读fastclick的源码发现里面有个这个方法
反正意思在上面也提到过,就是在接受到touchend事件的时候,触发一个click事件;
那么我的解决防范就是:
当touchend的时候我们判断一下他的event.target到底是啥,如果是date我们就不玩了,不要你fastclick了,用原生的去触发不就OK了,来个return false;
我的代码:
这里if里面的条件就随便写咯,自己根据项目需求而定,反正你要的是到达某个特殊的条件时给他退出就好了;
本文作为一名新手,写的不好地方还请各位大家多多指教,以下内容只是给大家共勉以下我的解决方案,也是我个人的一个见解,有不同意见不同解决方案的朋友还请多多分享自己的解决办法。谢谢大家能够关注本篇文章,有你们的支持我会做的更好。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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